Slepenā parole. Izlaušanās no pils
Šī grāmata paver durvis uz izlaušanās spēli baroka arhitektūras pērles Rundāles pils vēstures labirintos. Trīs azartiskas varones uzsāk “Zosu spēli”, nokļūst pagātnē un uz savas ādas piedzīvo sarežģītos Latvijas vēstures posmus. Stāstā iekļauti āķīgi uzdevumi un spēļu elementi par Rundāles pils vēsturi, arhitektūru, interjeru un svarīgākajām personībām. Arī lasītājs stāsta galveno noslēpumu neatklās, ja nesekos līdzi uzdevumiem un neatrisinās slepeno paroli, kura ļauj izlauzties no pils.
Detektīvstāstu sērija bērniem “Mākslas detektīvi” aicina nokļūt mākslas aizkulisēs, dodoties piedzīvojumu un noslēpumu pilnā pasaulē, kas atrodas “otrpus gleznām”. Mākslai pa pēdām dodas mazie detektīvi, kas izmeklē ievērojamāko Latvijas mākslinieku mākslas darbu noslēpumus. Šoreiz ir vairāki jaunumi: mākslas pasaulē dodas jauni, spridzīgi varoņi vecumā no 9 līdz 99 gadiem; jauns mākslas veids, ko piedzīvot, izkāpjot no tēlotājmākslas robežām; kā arī vissvarīgākais — jauna lasīšanas pieredze ar detektīvspēles elementiem un lasītāja iesaistīšanos. Grāmatas tapšanā iesaistīti Rīgas Montessori sākumskolas audzēkņi, kuriem tika uzticēts rediģēšanas pienākums, lai viņu vienaudžiem visā Latvijā nekas nepaliktu neskaidrs. Lūk, dažas atsauksmes no kritiskākajiem lasītājiem:
"Grāmata ir pilna ar piedzīvojumiem, un tajā ir jāatmin paroles. Es novērtēju — šī ir ļoti laba grāmata!''
Aleksandrs, 12 gadi
''Es ieteiktu šo grāmatu lasīt visiem bērniem kopā ar vecākiem, jo tā var dalīties priekā. Tāpat grāmata domāta bērniem, kam patīk piedzīvojumi. Es šo grāmatu vērtēju uz miljons no desmit, jo man parasti ir grūti atrast interesantas grāmatas.''
Mia, 9 gadi
''Ja satiekat hercogu, uzmanieties — tas var būt neīsts!''
Lūkass, 12 gadi